PORTFÓLIO · DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Vinicius Vieira Júlio.

Programador de gameplay · Unreal Engine · Desenvolvedor de ferramentas

Desenvolvo sistemas de gameplay em C++ e Blueprints e ferramentas que ajudam equipes a criar, testar e entregar projetos Unreal.

PERFIL

Sou gameplay programmer com 13 anos de experiência em programação e mais de 7 anos com Unreal Engine. Meu foco é criar sistemas de jogo, ferramentas de editor e fluxos de produção que funcionem no dia a dia do desenvolvimento.

Na Meta Original, atuei como Level Designer e depois como Unreal Engine Programming Lead, até agosto de 2026. Também desenvolvo jogos na Neanderthal Games. Minha experiência em ArchViz e arquitetura complementa o trabalho com ambientes interativos e otimização em tempo real.

Retrato de Vinicius Vieira Júlio
Vinicius Vieira Júlio

TRABALHO SELECIONADO

Projetos

Sistemas de gameplay, jogos e ferramentas de produção. As imagens abaixo vêm dos projetos reais.

01

JOGO · UNREAL ENGINE

Twinspell

Roguelike de ação em desenvolvimento, com combate mágico, progressão entre partidas e masmorras procedurais. O modo cooperativo completo está no planejamento.

Twinspell: combate em uma arena urbana
Combate e habilidades em uma arena de Twinspell.

Contribuições

  • Arquitetura modular em C++ e Blueprints para combate top-down, habilidades, projéteis, parry e dash.
  • Sistemas de partidas, sementes de geração, progressão, itens, economia e coleta.
  • Salas e masmorras procedurais, encontros, lojas, baús e eventos.
  • HUD, inventário, minimapa, ferramentas de depuração e testes.
Interface de loja em Twinspell
Loja e itens
Interface de artefatos de Twinspell
Artefatos e habilidades
Mapa de salas de Twinspell
Mapa da partida
02

JOGO · UNREAL ENGINE

Kalaya — Tales of Fallen Gods

RPG de ação com combate corpo a corpo e à distância, progressão e diferentes mundos. Uma demonstração pública está disponível.

Ambiente de Kalaya com arquitetura e vegetação
Ambiente e composição de mundo em Kalaya.

Contribuições

  • Combate melee e ranged com troca de armas, combos, especiais, parry, dash e lock-on.
  • Magias, dano elemental, atributos, progressão, inventário e equipamentos.
  • Design de jogo e de níveis, construção de mundo, cidades e biomas.
  • UI/UX, IA, efeitos e otimização de níveis.
Mundo de Kalaya com paisagem verde
Mundo e exploração
Arquitetura dentro do mundo de Kalaya
Arquitetura do mundo
Personagem de Kalaya em ambiente aberto
Personagem jogável
Interface de inventário de Kalaya
Inventário e equipamentos
03

FERRAMENTAS · PRODUÇÃO UNREAL

Meta Core Tools

Conjunto de ferramentas de produção desenvolvido na Meta Original para organizar compilações, recursos e validação de projetos Unreal.

Contribuições

  • BuildManager em Python/PySide6 para configuração, compilação, empacotamento e filas.
  • Agendamento, versionamento semântico, histórico de compilações e distribuição em servidor.
  • Ferramentas de cena para organização, validação e otimização de recursos.
  • Biblioteca de recursos integrada ao Unreal Editor e aos fluxos de produção.
04

JOGO · LUA / LÖVE

Arcana Checkmate

Jogo tático de cartas que combina posicionamento inspirado em xadrez, construção de baralhos e progressão roguelike. Há um beta público para Windows.

Menu principal de Arcana Checkmate
Menu principal e identidade visual do jogo.

Contribuições

  • Sistemas de cartas, peças, habilidades, efeitos positivos e negativos e sinergias.
  • Baralhos, pacotes de cartas, coleção, melhorias e progressão roguelike.
  • Interfaces de jogo, posicionamento tático e feedback visual.
  • Testes automatizados, validação e integrações analíticas.
Seleção de cartas em Arcana Checkmate
Cartas e seleção
Coleção e progressão de Arcana Checkmate
Coleção e progressão
Tabuleiro tático em Arcana Checkmate
Tabuleiro tático

OUTROS TRABALHOS

Outras frentes

FERRAMENTAS UNREAL

Unreal Asset Library

Biblioteca de recursos com banco de dados, metadados, busca, consultas ao Asset Registry e integração HTTP/API ao Unreal Editor.

ARCHVIZ

Visualização arquitetônica

Renders, maquetes digitais e ambientes interativos em Unreal, Twinmotion, SketchUp e Blender. Uma área complementar ao trabalho com mundos em tempo real.

Ver no Behance ↗
Interior renderizado com sala e cozinha
Interior
Visualização arquitetônica à beira d'água
Paisagem
Fachada de uma residência em render arquitetônico
Exterior

Outros jogos: Zarq Phantasm ↗· AetherSlash · StarfallArena

CONTATO

Vamos conversar

Estou disponível para conversar sobre programação de gameplay, Unreal Engine e ferramentas de produção.